Maandelijks archief: april 2014

Herkansing in monochroom

Metroid II - Return of SamusGenocide is een ongebruikelijk thema – laat staan doel – in een Nintendo game. Toch is dat precies waar Metroid II – Return of Samus op de GameBoy om draait. In de tweede game in de Metroid reeks gaat Samus Aran naar de thuisplaneet van de metroids met maar één doel: ze allemaal uitroeien! Lees verder

Advertenties

5 reacties

Opgeslagen onder Digi-taal

Puzzelen met je triggerfinger

GunhouseIk moet toegeven dat de hele indiegame hype een beetje langs mij heen is gegaan. Mede omdat ik tegenwoordig alleen nog maar een simpele laptop heb zitten PC games er niet echt in. Met de aankoop van mijn Playstation Vita is hier echter verandering in gekomen. Victor Gladpeek heeft zijn eerste indiegame te pakken in de vorm van Gunhouse. Lees verder

Een reactie plaatsen

Opgeslagen onder Digi-taal

Zware kost in een luchtige game

Illusion of GaiaMensenhandel, evolutie en terminale ziektes zijn geen doorsnee onderwerpen die je verwacht tegen te komen in een game – laat staan een 16-bit adventure game. Toch durfde ontwikkelaar Quintet het aan om deze thema’s (en meer) te behandelen in Illusion of Gaia – hier beter bekend als Illusion of Time. Lees verder

2 reacties

Opgeslagen onder Digi-taal

Weemoedig over straat

R4 - Ridge Racer Type 4Vlak voor de millenniumwisseling draaide de Japanse game industrie op volle toeren en pompte het de ene klassieker na de andere uit. Na een onwennige periode waarin men de kunst van 3D games moest meesteren richtten veel ontwikkelaars zich juist op zaken waarin ze goed waren. Namco schoot met Ridge Racer goed uit de startblokken, maar het is het vierde deel, R4 – Ridge Racer Type 4, waar fans nog steeds weemoedig van worden. Lees verder

2 reacties

Opgeslagen onder Digi-taal